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https://w.atwiki.jp/mmdgame/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/mmdmmfvr/pages/13.html
ページ最終更新:2017/05/27 17 48 08 基本的に非常に不安定です。優しく使ってください。 ライセンスまたはReadMeを読んでから使用してください。 画面イメージ使用物(モジュール同梱のモデルはTuneちゃんです。) モデル:KizunaAi キズナアイ (c)Kizuna AI ステージ:G-Tuneちゃんの家 G-tune モーション:ワールドイズマインをネルに踊らせてみた niconico じゅん_様 起動 任意のフォルダに配置したMMFMMDVRの「Module\MMFMMDVR.exe」を実行する。 PSVRで見る場合、実行押下後「画面が表示されてから」ディスプレイとしてのPSVR画面側にウィンドウを動かし、全画面表示。 キー操作 画面上部ログ領域にカーソルを当て以下操作 wasd:前後左右 qe:左右旋回(Y軸。ヨー) rf:上下 tg:上下旋回(X軸。ピッチ) 上下90度超えると変になる。未対応。 zx:ロール旋回(Z軸) p:ポーズ・ポーズ解除 m:メニュー表示・非表示(メニューというか保存tsv読み込み)。二画面分割時左にしか出ないので右目瞑って。 Enter:メニュー操作の決定 移動操作系は10msecタイマーで読み続けてます。wasdrfは向いている方向に関わらず絶対的な移動。 入力・表示項目 inputPosition:wasdrfキー/Joypadで移動できる三次元位置。編集も可。 inputRotate:qetgキー/Joypadで旋回できる三次元角度。編集も可。 inputDistance:いじる意味はないはず。マイナスにするとみる方向変わる。 inputLookAt:inputPosition/inputRotate/inputDistanceから決まる注視点。 psvrRotate:psvrの三次元角度状態。 ipd:瞳孔間距離。一般に6~7cmらしいが、左記設定値はあくまでMMF空間上での値なので適当に合わせて。 sum***:input***とpsvr***の値を合わせた値。 psvr接続・停止:psvr電源オフ状態から、接続押下。接続したらプログラム終了前に停止してあげたほうがいいかも。一度接続できたのに、次alreadyUseとか言われたら、OS再起動。 joypad接続:joypadに接続します。10msecタイマーで読み続けます。 musicFile:wav/mp3は読める。あとは試してない。MediaPlayer仕様で相対パスのフォルダ上りはダメみたい。 musicStart:秒単位。「1」ならmusicFileの鳴らしだしを1秒遅らせる。「-1」ならモーション開始を1秒遅らせる。 設定保存・読込:入力したModelPath~やinputPosition/Rotate、musicFile等の情報をsettingフォルダに保存。またその読み込み。 cameraFile:カメラモーションファイルのパス。 通常の動画用に作られたカメラモーションは動きが激しかったりするので酔わないよう要注意。 また、視野角とPerspective On/Offは良くわかってないので対応してません。 「[MODEL]0,頭,2,1」とした場合、「モデル0個目(1行目)」の「頭」から距離2離れた位置で「外側(1。0なら内側)」を 向いたカメラとなります。 カメラ保存:カメラモーションを読まずにモーション再生した場合、内部に入力によるカメラモーションを保持していきます。ボタン押下により保存可能。 視野角はわからないながらも、60固定にした感じがいい感じだったので60固定。 通常のカメラモーションと違い、移動中は全フレームに対してデータができるので、別の編集ソフトで いらない部分を削って、補間処理でしてもらったほうが良い? 画面分割(VR):チェックすると、画面を二分割にする。 2画面:実装中。画面分割&2画面とすると動作しない。 モデル・モーション ModelPath:モデルファイルのパス Physics:モデルに物理演算をきかせるか否か。 MotionPath:モーションファイルのパス。[Kinect]と書くとキネクトからモーションを(一応)読みます。 Position:モデル位置。カンマ区切りでxyz。 StartFrame:モーションを何フレームから動かすか。みたいだけど未検証。 Replay: Joypad操作 PS4コントローラーのデフォルト配置。 左スティック:前後左右 右スティック:上下左右旋回 L2R2:上下 △□〇×:(見ている方向にかかわらず)前後左右[キー0-3] L1R1:(見ている方向にかかわらず)上下[キー4-5] PS:ポーズ・ポーズ解除[キー12] 真ん中:メニュー表示・非表示[キー13] Option:メニュー操作の決定[キー9] 左スティック、L2R2の前後左右上下は見ている方向に対応して移動。ただしZ軸(首傾け)は無視。 Joypad設定ファイルの内容 settingディレクトリの「joypad.setting」内コメントを確認して編集してください。 ※保存したsetting tsvについても「setting_default.tsv」のコメントを確認していただければ編集可能。 (\n改行に対応したエディタ必須。)
https://w.atwiki.jp/mmdphysics/
コンセプト PMD/PMXモデルの物理セットアップは、個人レベルでまとめたものはあってもwikiのように集積された情報がなく、モデラー個人がノウハウを蓄積するしかありませんでした。 このページでは、物理調整ノウハウに特化し、個人個人に分散していたノウハウの共有を目指しています。 足りないものがあると思ったら、どんどん書き足していって下さい。 それは、貴方だけが知っていた知識かもしれません。 ページ 物理チュートリアル 物理構造の構成要素 基礎剛体とジョイントの生成 不正ジョイント処理 ボーン追従剛体の設定 剛体の荒ぶりを低減する 剛体とジョイントの構成要素 剛体 Joint テキスト出力して編集 より高度な調整 荒ぶりの根本的な原因 美しい髪を作る 破綻しないスカートを作る コメント/連絡事項 書けば書くほど情報の質は上がっていきます。よろしくお願いします。 -- ぺんぎん (2012-04-12 00 58 35) 私の方はプログラマですので、困っている症状等コメント頂ければ検証・解説します。 -- ぺんぎん (2012-04-12 01 03 37) ありがとうございます。いつも参考にさせていただいています -- remii (2014-06-11 02 11 38) 名前 コメント
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システムページ トップページ ページ一覧 更新履歴 テンプレ モデル五十音順 あ行 アードウルフ アクシスジカ アフリカオオコノハズク アフリカタテガミヤマアラシ アメリカビーバー アライグマ アラビアオリックス アルパカ・スリ インドゾウ エリマキトカゲ オオアルマジロ オーロックス オカピ オグロプレーリードッグ オセロット か行 カバ かばん キングコブラ クジャク クロサイ コツメカワウソ さ行 サーバル サバンナシマウマ ジャガー ジャパリまんじゅう ショウジョウトキ シロサイ スナネコ た行 タスマニアデビル ツチノコ トキ トムソンガゼル な行 ニホンツキノワグマ は行 ハシビロコウ パンサーカメレオン フェネック フォッサ ヘラジカ ボス ホワイトサーバル ま行 マレーバク ミナミコアリクイ や行 ら行 ライオン ラッキービースト わ行 ワシミミズク モデルアニメ登場順 1期第1話 サーバル かばん サバンナシマウマ トムソンガゼル カバ アードウルフ ボス アライグマ フェネック 1期第2話 オセロット マレーバク フォッサ インドゾウ アクシスジカ キングコブラ ミナミコアリクイ クジャク タスマニアデビル エリマキトカゲ オカピ コツメカワウソ ジャガー 1期第3話 トキ アルパカ・スリ ショウジョウトキ 1期第4話 スナネコ ツチノコ 1期第5話 アメリカビーバー オグロプレーリードッグ 1期第6話 オーロックス アラビアオリックス ライオン オオアルマジロ ヘラジカ アフリカタテガミヤマアラシ シロサイ ハシビロコウ パンサーカメレオン ニホンツキノワグマ 1期第7話 アフリカオオコノハズク ワシミミズク カウンター 合計の訪問フレンズ: - 今日の訪問フレンズ: - リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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アニメ1期版タスマニアデビル https //3d.nicovideo.jp/works/td30089 配布:うどん猫様 投稿:2017/06/23 更新:2017/06/23 クレジット表記:必須 改造:可 備考:明言はされていないが1期版と見られる。
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アニメ1期版フォッサ https //3d.nicovideo.jp/works/td30273 配布:Mogg様 投稿:2017/07/17 更新:2017/07/16 クレジット表記:不要 改造:可
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アニメ1期版エリマキトカゲ https //3d.nicovideo.jp/works/td30386 配布:Mogg様 投稿:2017/07/29 更新:2017/07/29 クレジット表記:不要 改造:可
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アニメ1期版マーゲイ http //3d.nicovideo.jp/works/td29822 配布:Mogg様 投稿:2017/05/23 更新:2017/06/18 クレジット表記:不要 改造:可 https //3d.nicovideo.jp/works/td29836 配布:へな羊様 投稿:2017/05/25 備考:Twitterでへな羊様に、BowlRollのIDを含め連絡すると入手できる、かもしれない。「至急の用件と仕事に関する連絡以外は受け付けていない」ともあるため、急かさず無理に乞わず、へな羊様のご都合を最優先に。
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関連モデル:クロサイ アニメ1期版シロサイ https //3d.nicovideo.jp/works/td29529 配布:キノコル様 投稿:2017/04/22 更新:2017/04/22 改造:可。配布は禁止 備考:クロサイ、武器同梱。規約詳細はサイトを参照。
https://w.atwiki.jp/mmd_kemono/pages/49.html
関連モデル:シロサイ アニメ1期版風クロサイ https //3d.nicovideo.jp/works/td29529 配布:キノコル様 投稿:2018/03/09 更新:2018/03/09 改造:可。配布は禁止 備考:シロサイ、武器同梱。規約詳細はサイトを参照。